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<title>News</title>
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<description>Recent informations</description>
<item>
<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 17:59:31 +0000</pubDate>
<author>Flosen2006@gmx.de (ElleN)</author>
<category>FSHOST</category>
<title>Heute stellen wir einen neuen Partner vor!</title>
<link>http://unlimited-gaming.de/index/news/view/id/205</link>
<guid>http://unlimited-gaming.de/index/news/view/id/205</guid>
<description><![CDATA[ Der Name FSHost steht schon seit langem f&uuml;r qualitativ hochwertige Server zu einem Spitzen Preis. Nicht umsonst vertrauen die besten Teams Europas - darunter Mousesports, MYM und fnatic - auf die Perfomance dieser Gameserver.<br />
<br />
Auch f&uuml;r den Ligaeinsatz sind die Server selbstverst&auml;ndlich bestens geeignet: Alle Server verf&uuml;gen &uuml;ber das ESL Premium Gameserver Zertifikat und die Zulassung f&uuml;r Spiele der ESL Pro Series. <br />
St&auml;ndiger Wartungsaufwand entf&auml;llt vollst&auml;ndig, sodass sich die Spieler voll und ganz auf ihr Spiel konzentrieren k&ouml;nnen.<br />
<br />
<div style="text-align:right"><img src="http://unlimited-gaming.de/uploads/news/1290530718.jpg" alt="" /></div><br />
<br />
Wir bedanken uns bei FSHost, dass sie uns Ihr Vertrauen schenken und uns unterst&uuml;tzen. ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 18:54:22 +0000</pubDate>
<author>mumuq@unlimited-gaming.de (MuMuQ)</author>
<category>EAS - Counter Strike: Source</category>
<title>Wir spielen nicht mit Puppen - aber gegen Stofftiere</title>
<link>http://unlimited-gaming.de/index/news/view/id/204</link>
<guid>http://unlimited-gaming.de/index/news/view/id/204</guid>
<description><![CDATA[ <div style="text-align:center"><img src="http://unlimited-gaming.de/uploads/news/1289674437.jpg" alt="" /></div><br />
<br />
<u>Matchdetails:</u><br />
<br />
<ul>
<li>Matchbeginn: 14.11.10 21:00 Uhr
</li><li>Map: de_train
</li><li>Liga: ESL Amateur Series
</li><li>Matchlink: <a href="http://www.esl.eu/de/css/5on5/eas/match/20416367/" >klick</a>
</li><li>Lineup Unlimited: Alpine, bobstar, chrizz, coldirom, rocefella
</li><li>Lineup SFTO: BoRo, Kuhne, Silkuuuu, creech, wasTeL
</li><li>SourceTV: <a href="steam://connect/bcast05.blank-TV.de:50800" >bcast05.blank-TV.de:50800</a>
</li></ul> ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sun, 26 Sep 2010 00:21:55 +0000</pubDate>
<author>mumuq@unlimited-gaming.de (MuMuQ)</author>
<category>EAS - Counter Strike: Source</category>
<title>Zurück in der EAS - Haben wir ein Nagerproblem?</title>
<link>http://unlimited-gaming.de/index/news/view/id/203</link>
<guid>http://unlimited-gaming.de/index/news/view/id/203</guid>
<description><![CDATA[ <div style="text-align:center"><img src="http://unlimited-gaming.de/uploads/news/1285460447.jpg" alt="" /></div><br />
<br />
<u>Matchdetails:</u><br />
<br />
<ul>
<li>Matchbeginn: 03.10.10 21:00 Uhr
</li><li>Map: de_tuscan
</li><li>Liga: ESL Amateur Series
</li><li>Matchlink: <a href="http://www.esl.eu/de/css/5on5/eas/match/19879496/" >klick</a>
</li><li>Lineup Unlimited: Alpine, bobstar, coldirom, rocefella, ScorpJan
</li><li>Lineup mousesports: SlyCer, aleX, bishop, doNmartinez, spite
</li><li>SourceTV mousesports: SlyCer, aleX, bishop, doNmartinez, spite
</li></ul><br />
<br />
<div class="quote"><strong>Statement - Unlimited | MuMuQ</strong><br />
<br />
Nachdem das Match bereits von letzter auf diese Woche per Wildcard verlegt werden musste, stehen auch die Zeichen f&uuml;r dieses Wochenende nicht gut.<br />
<br />
Aufgrund einer Verletzung und einer Erkrankung m&uuml;ssen wir direkt beim EAS Einstieg sowohl auf den Ersatzmann, als auch auf einen Manager zur&uuml;ckgreifen, was die Erfolgschancen gegen die Nagerbande nicht gerade steigert.<br />
<br />
Die m&uuml;hevoll erarbeiteten Taktiken werden also wohl im Keller bleiben m&uuml;ssen und stattdessen werden wir wohl mehr einen netten Gatherabend gegen einen mutma&szlig;lichen Direktaufsteiger f&uuml;r die 1. Division sehen.<br />
<br />
Wir w&uuml;nschen dabei sowohl unseren Gegnern, als auch den Zuschauern viel Spa&szlig;.<br />
</div> ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 10:26:00 +0000</pubDate>
<author>bastie92@gmx.de (SlicewOw)</author>
<category>ESL Pro Series</category>
<title>IFNG in Hamburg - pures Chaos</title>
<link>http://unlimited-gaming.de/index/news/view/id/202</link>
<guid>http://unlimited-gaming.de/index/news/view/id/202</guid>
<description><![CDATA[ Freitag 03.09.2010 20:00 Uhr. <br />
Das erste Spiel in CS sollte bereits angefangen haben, jedoch kamen die Spieler 10 Minuten zu sp&auml;t. TBH gegen mTw war, wie man auch erwartet hat, nicht so das Topspiel, allerdings konnte man auf de_tuscan einige sch&ouml;ne Spielz&uuml;ge und Taktiken sehen. Insgesamt war die Map zu Terroristen lastig, um es als spannend anzusehen.<br />
Nach dem CS Spiel war erstmal eine gro&szlig;e L&uuml;cke. Viele erwarteten den Newcomer StarCraft II, doch auch nach einer 30 min&uuml;tigen Pause lei&szlig;en die Moderatoren und die Spieler auf sich warten. Keiner wusste was los war. Es stellte sich heraus, dass der StarCraft Server nicht so wollte, wie die ESL es gerne h&auml;tte. Somit musste improvisiert werden. Das war aber nicht die einzige Panne, die es an dem Abend gab.<br />
Das Resultat aus dem Ganzen war, dass CS:S vorgezogen wurde. Auch in CS:S entstanden serverseitige Probleme, die widerum Zeit in Anspruch nahmen. Der Server musste mehrfach neugestartet werden, bis dann endlich alle auf dem Server waren und die Messerrunde anfing. mTw gegen Snogard hie&szlig; es dann. Jeder im Saal wusste vorher, dass es eigentlich ein klarer Sieg f&uuml;r mTw werden w&uuml;rde und so kam es ja dann auch auf de_train. Spannung war trotzdem vorhanden und der Spieler &quot;nooky&quot; von mTw stach besonders mit seiner AWP heraus.<br />
<br />
Soviel zu der ersten IFNG von meiner Seite her. In Hannover wird es bestimmt etwas besser laufen.<br />
<br />
Mit freundlichen Gr&uuml;&szlig;en<br />
SlicewOw ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 14:01:29 +0000</pubDate>
<author>bastie92@gmx.de (SlicewOw)</author>
<category>World</category>
<title>Gehört die Zukunft StarCraft 2?</title>
<link>http://unlimited-gaming.de/index/news/view/id/201</link>
<guid>http://unlimited-gaming.de/index/news/view/id/201</guid>
<description><![CDATA[ Die Hallen auf der Gamescom waren mal wieder prall gef&uuml;llt. W&auml;hrend es am Fachbesuchertag gewohnt ruhig und entspannt zuging, wurde sp&auml;testens am Samstag die Stimmung bis zu ihrem H&ouml;hepunkt gebracht.<br />
Allerdings ging die Aufmerksamkeit nicht zu <em>Counter Strike</em> oder den anderen altbekannten eSport-Games, sondern viel mehr zu den neuen Spielen. Attraktionen wie <em>StarCraft 2</em> und <em>Quake Live</em> sind am Zuge, die beliebste eSport Troph&auml;e zu bekommen. <br />
<br />
<em>Counter Strike hat abgedient</em>, so wollte uns auch pre schon vor langer Zeit die Augen &ouml;ffnen, doch viele 1.6 Spieler wollen das nicht wahr haben. CS ist das Urgestein des eSports und wird dies in ihren Augen auch bleiben.<br />
<strong>Ob es sich halten kann, wird sich ausschlie&szlig;lich nach der Community richten</strong>, denn im Moment neigt diese mehr dazu, sich selbst immer weiter zu zerspalten, weshalb sich auch immer mehr <strong>vom Trubel der alteingesessenen Games abwenden</strong>.<br />
<br />
Eines war dieses Jahr nicht zu &uuml;bersehen: Die Gamer str&ouml;mten dieses Jahr vor allem zu den neuen Spielen und vor allem <strong>zu den neuesten Spielkonzepten</strong>.<br />
Es war sehr &uuml;berraschend, wie viele Spieler sich beispielsweise an den Sony St&auml;nden mit dem neuen <em>Playstation Move</em> Konzept auseinandersetzten und dabei <strong>jede Menge Spa&szlig; </strong>hatten.<br />
<br />
Aber noch viel &uuml;berw&auml;ltigender war der Andrang am Stand von Blizzard. Kein Wunder, da dort gleich drei gro&szlig;e Titel auf den Ansturm der Massen warteten. Mit Diablo III, StarCraft II und dem neuesten Addon aus dem WoW Universum wusste man dort die Massen zu begeistern, was dazu f&uuml;hrte, dass ein Durchkommen zu den weiteren St&auml;nden im hinteren Hallenbereich zeitweilig unm&ouml;glich war.<br />
<br />
Dahingegen gingen einige alteingesessene Titel vollkommen unter: W&auml;hrend man sich im letzten Jahr f&uuml;r eine Vorstellung von <em>Call of Duty: Modern Warfare 2</em> an eine Menschenschlange anstellen musste, die beinahe doppelt um den gesamten Stand reichte, war man dieses Jahr f&uuml;r die Vorstellung von <em>Call of Duty: Black Ops</em> fast immer z&uuml;gig an der Reihe. Wirklich gelohnt hat sich unserer Meinung nach das Warten aber nicht. Der erste Eindruck, den wir gewinnen konnten war der eines <strong>Modern Warfare 2 mit anderer Story</strong>. Das Gameplay wirkt sehr &auml;hnlich, auch wenn uns der Sprecher immer wieder einreden wollte, dass dem nicht so seie und auch die Grafik kam nicht &uuml;ber das bekannte Ma&szlig; von MW2 hinaus.<br />
<br />
Im gesamten &Uuml;berblick &uuml;ber die Messe gingen die bisher als die &quot;gro&szlig;en Games&quot; bezeichneten Titel ziemlich unter.<br />
Neue Konzepte und Spielideen sowie viele Titel, hinter denen eine sehr harmonische und offene Community steht, wie beispielsweise <em>Portal 2</em> oder <em>Assassins Creed 3: Brotherhood</em> erfreuten sich dahingegen sehr gro&szlig;er Beliebtheit. Diese Entwicklung ist im Vergleich zum Vorjahr sehr &uuml;berraschend, allerdings hatte man auf der Messe nie den Eindruck, dass sie irgendjemanden st&ouml;ren w&uuml;rde.<br />
<br />
Den nun langsam einsetzenden Zerfall der alten Klassiker kann man sp&auml;testens seit dieser Gamescom auch in Deutschland nicht mehr leugnen. Sowohl die <strong>Akzeptanz in der breit gef&auml;cherten Gemeinschaft</strong> der Spieler, als auch die <strong>&uuml;berall anwesende Entwicklung in Richtung der Konsolenspiele</strong> geben da <strong>ein klares Bild</strong> ab.<br />
<br />
Auch wenn es der eSportler nicht wahr haben m&ouml;chte:<br />
Der Anteil der elektronischen Sportler ist auf dem Markt der Videospiele verschwindend gering, weshalb er auch kaum einen Einfluss auf die weitere Entwicklung von Games haben wird.<br />
<br />
<strong>Die Frage, ob die Zukunft StarCraft 2 geh&ouml;rt, kann man leicht beantworten:</strong><br />
<br />
Ja, <em>StarCraft 2</em> hat ein deutlich gr&ouml;&szlig;eres Potential auch auf Offline Events die Masse zu begeistern, als es WC3 hatte. Jedoch wird sich die Community weiter und weiter in viele Genres und Platformen aufspalten, sodass wohl die Zeiten von &uuml;berm&auml;chtigen Blockbustern fr&uuml;her oder sp&auml;ter gez&auml;hlt sein werden. ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 14:47:54 +0000</pubDate>
<author>bastie92@gmx.de (SlicewOw)</author>
<category>ESL Pro Series</category>
<title>EPS Season 17 beginnt am 23. August 2010</title>
<link>http://unlimited-gaming.de/index/news/view/id/200</link>
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<description><![CDATA[ Am 03.09.2010 geht es los mit der ersten IFNG in Hamburg. Unlimited wird auch dort vertreten sein u.a. von mir. Wer dort antreten wird und mit welchem Line Up, werden wir noch bekannt geben, da diese Daten noch lange nicht feststehen.<br />
<br />
Viele Teams mussten ihren Arbeitgeber verlassen und sind auf der Suche nach einer neuen Bleibe. &Uuml;ber das Team von myR wurde bereits berichtet, nun hat auch my* sein CS1.6 Team komplett entlassen. Nach der &uuml;berragenden Saison vor zwei Jahren konnte man letzte Season einfach nicht &uuml;berzeugen und somit war klar, dass dort etwas geschehen wird. Ein neues Line Up steht f&uuml;r mystical lambda noch nicht fest und wird demn&auml;chst &ouml;ffentlich vorgestellt.<br />
<br />
Auch You Don&#039;t Know Me r&uuml;stet um nach der letzten Season, da es ebenfalls Komplikationen gab. Ziele wurden nicht erreich und somit mussten neue Spieler her. Das neue Line Up von YDK.me besteht aus Adrian &#039;Aika&#039; Schunike, Christopher &#039;MYS&#039; Seidemann, Bernd &#039;ANT1&#039; Mai, Julian &#039;hool&#039; Walter und Christian &#039;todi&#039; Hackmann.  ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 01:14:45 +0000</pubDate>
<author>mumuq@unlimited-gaming.de (MuMuQ)</author>
<category>ESL Pro Series</category>
<title>myRevenge kickt sein EPS-Direktaufsteiger-Team</title>
<link>http://unlimited-gaming.de/index/news/view/id/199</link>
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<description><![CDATA[ Nachdem sich das CS Team von myRevenge mit einer sehr guten Leistung &uuml;ber die gesamte Season hinweg den Direktaufstieg in die ESL Pro Series hart, fair und vor allem zurecht verdient hat, wurde es nun vom Management von myRevenge rausgeworfen.<br />
<br />
Begr&uuml;ndet wurde die K&uuml;ndigung der Vertr&auml;ge damit, dass man keine Chance f&uuml;r einen Klassenerhalt in der EPS sieht und daher das Vertragsverh&auml;ltnis beendet. Die K&uuml;ndigungen scheinen aber offensichtlich nicht rechtsg&uuml;ltig zu sein, weshalb der gesamte Fall noch deutlich dubioser wird.<br />
<br />
Selbst das Angebot des Teams auf die Gelder der letzten EAS Season, sowie der EPS zu verzichten, damit man das Team seinen EPS Slot in Anspruch nehmen k&ouml;nnte, schlug man aus, und verpflichtete stattdessen ein Team aus der EAS, das bisher nicht durch herausragende Leistungen auf sich aufmerksam machen konnte.<br />
<br />
Das Team wurde vom Clan-Management um seinen EPS-Slot betrogen und die Vertr&auml;ge, die zwischen myR und den Spielern bestanden bzw. offiziell immernoch bestehen m&uuml;ssten, wurden nicht eingehalten.<br />
<br />
Ein solches Verhalten eines Clans ist absolut nicht akzeptabel und geh&ouml;rt nicht in den fairen eSport. Leider scheint man dies bei myR vollkommen anders zu sehen und behauptet sogar, dass das Verh&auml;ltnis von den Spielern beendet wurde. Einen Grund daf&uuml;r nennt man allerdings nicht und es gibt auch keinen plausiblen, weshalb diese Aussagen als sehr fragw&uuml;rdig einzuordnen sind.<br />
<br />
Das Team hat sich dazu entschlossen, nicht rechtlich gegen den Clan vorzugehen, da der Aufwand zu gro&szlig; w&auml;re und ein Urteil voraussichtlich nicht vor Beginn der EPS Saison zu erwarten w&auml;re. myRevenge wird somit wohl leider ungeschoren davon kommen.<br />
<br />
Weitere Informationen, ein exklusives Interview und einige Einblicke und Zitate von den Beteiligten k&ouml;nnt ihr auf escene.de nachlesen. ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 19:04:25 +0000</pubDate>
<author>bastie92@gmx.de (SlicewOw)</author>
<category>Counter Strike</category>
<title>Deutsche Teams zu schwach bei der ESWC</title>
<link>http://unlimited-gaming.de/index/news/view/id/198</link>
<guid>http://unlimited-gaming.de/index/news/view/id/198</guid>
<description><![CDATA[ Team Alternate verlor alle drei Spiele in der zweiten Gruppenphase und verl&auml;sst das Tunier als Gruppenletzter. fnatic, complexity und WeMadeFox hatten einfach mehr vom Spiel und konnten ihre Trainingseinheiten deutlich nutzen. Hinzukommt, dass das deutsche Werksteam lange kein festes Team hatte und somit nicht viel trainieren konnte. Allerdings sah man auch bei Alternate starke Schw&auml;chen im Aufbau, genau wie bei mousesports.<br />
<br />
Die deutsche Counter Strike Szene muss wohl noch auf die ganz gro&szlig;en Erfolge deutscher Teams warten und ob es noch einen gibt, werden wir gespannt abwarten m&uuml;ssen. ]]></description>
</item>
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